小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

Olduck:Infinity PBR

indienova.com/u/luix/blogread/29220

assetstore.unity.com/publishers/4645Weapons Armor PBR Pack 1 v10.1Armor……Pack 1 v1.4.1Armor Pack 2 1.2Weapons - Armor PBR Pack……1 v11

Trainz Railroad Simulator 2019: Amtrak P42DC - Phase V

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07。……jump straight in and drive the Amtrak P42DC - Phase V

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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综合来说,虹膜将会是我们的核心,我们需要重点处理虹膜和巩膜、瞳孔以及它正前方的液泡的关系。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

Battlefield V: Year 2 Edition

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The best way to join Battlefield V.……Battlefield V Year 2 Edition includes the Battlefield……V base game and 33 Chapter Reward items released in

瑞奇充电(Ricky Recharge)

indienova.com/game/ricky-recharge

机器人们不知道,这正是他一直在期待的:) 在这款"易上手难精通"的高分大乱斗游戏中,用冲锋、降、爆炸和充能的招数对付不断涌现的机器人大军

雪地奔驰:豪客包(SnowRunner: High Roller Pack)

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Khan 39 是一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差锁功能,非常轻健

版本:Early Access


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